Hay varias razones principales por las que me he decidido a realizar éste artículo, y no es otro que el que deberíamos actualizar uno de los más sencillos y a la vez de los más importantes pasos en nuestras jornadas de juego ¿empezamos?
Uno de los mayores
problemas en cualquier evento, juego
o partida, sucede al comenzar el
día:
el obligado paso del cronógrafo.
Dentro de las normas de seguridad
que aplicamos, desde una simple
partida de domingo por la mañana,
hasta una completa milsim de 48
horas, todas sin excepción, empiezan
por este sencillo paso, con el que
se comprometen jugadores y
organización, el evitar cualquier
abuso en cuanto a potencia de
nuestras armas lúdico deportivas de
airsoft, con lo que nos acercamos al
sitio designado dónde está el crono,
ponemos la bocacha de nuestra arma lúdico deportiva
en el comienzo del pozo de medida de
la caja, encendemos la unidad,
disparamos y obtenemos una medida
numérica, que si cumple con los
requisitos y está dentro de unos
parámetros, podemos usar. El 90% de
los campos hacen este sencillo paso,
y comparan sus medidas de la
pantalla del aparato, con una tabla
de FPS (pies por segundo) o MPS
(metros por segundo). ¿Lo que hacen
en la realidad al usar este
sistema?, con esto se comprueba es
cómo de rápida viaja una bola en un
segundo.
Lo que intento explicar en ésta
líneas, es que esto ya se ha quedado
desfasado y lo terrible que es para
el airsoft el usar estos sistemas, y
gracias a compañeros que se están
dando cuenta, hay cada vez más
campos y eventos que ya se dedican a
hacer
mediciones reales, tomando el
parámetro "energía en boca
(julios)".
Para argumentar esta afirmación, me
voy a centrar en varias áreas
específicas, como son la seguridad
(la propia y la de los demás), la
imparcialidad, y el aspecto
jurídico-legal. Resolviendo estos
tres puntos, todos disfrutaremos de
un mejor airsoft, y por ende, más
seguro.
Comencemos con los puntos que he
mencionado con anterioridad.
Seguridad:
¿Cuantes veces he explicado el
concepto que vamos a ver a
continuación, y muchos se me han
quedado con cara de....?, ¿o se
quedan con cara de "esto no es lo
mio", u otras situaciones en las que
me he visto?. Lo más sencillo sería
explicarlo todo con un ejemplo
práctico para hacer entendible lo
complicado.
Imaginad a alguien que viene
corriendo contra tí y te golpéa la
cara con un ladrillo a 20 kilómetors
por hora. Menudo golpe, ¿verdad?.
Ahora imagina la misma situación,
pero en ésta ocasión te arrojan una
esponja de baño a la misma
velocidad.
¿No deberían tener el
mismo efecto a pesar de que es la
misma velocidad?
Como puedes ver,
la masa de
un objeto es lo que lo hace
doloroso, y ahí es dónde la energía
(medida en su unidad, los julios)
empieza a tener importancia.
La energía tiene en cuenta las
variables velocidad y masa del
objeto, y las interrelaciona
poniéndolas en un parámetro que
representa la energía cinética. En
mi ejemplo anterior, el ladrillo te
golpeaba en la cara a 35 julios,
mientras que la esponja de baño lo
hacía a tan solo
1.5 julios.
Realizando la medición en julios,
tenemos en cuenta el
PESO de la bola
y la potencia que hay detrás de la
misma, lo que nos lleva a realizar
partidas, eventos y juegos mucho más
seguros y justos, y lo que nos
conlleva a mi segundo punto.
Imparcialidad:
El
Joule Creep, puede ser que hayas
oido hablar de el. Voy a tratar de
ser lo más simple y sencillo
explicándolo, pero lo que puedo
decirte de momento es que es un
efecto realmente pernicioso para
nuestras partidas de airsoft y el
modo en que hemos estado midiendo en
crono nuestras armas lúdico
deportivas.
Como se ve todo más sencillo con un
ejemplo, veamos uno bien sencillo
que se da cada día de juego, y los
que se dedican a pasar crono lo
saben bien: nos llega un jugador con
un fusil de francotirador a pasar
crono, y por descontado, ese arma
lúdico deportiva estará debidamente
preparada y sobrepotenciada. Vayamos
al crono, lo pasamos y disparamos a
la unidad de medida. Por supuesto,
le ponemos bolas de 0.20 gramos como
indican las normas, y obtenemos una
lectura de 498 fps, y un equivalente
de 2.3 julios. Genial, todo
perfecto, le damos a ese jugador el
OK para que pueda usar ese fusil en
la partida. Pero ahora viene la
segunda parte...
Por supuesto, ese jugador con ese
fusil de franco, no va a usar bolas
de 0.20 gramos en la partida,
necesita algo más pesado, con lo que
pongamos que cambia el gramaje y usa
bolas de 0.48g gramos. Esto en crono
debería de bajar hasta una lectura
de 322 fps, lo que seguiría
manteniendo esos 2.3 julios. La
salida de energía se mantiene, ya
que la velocidad del proyectil ha
caido, debido a su peso, con lo que
la ecuación se mantiene en
equilibrio, pero nada más lejos de
la realidad...
En la actualidad, con ciertas
configuraciones, la bola obtiene una
mayor energía de salida de lo que
debería, y esto pasa muy a menudo
con rifles de francotirador,
sistemas HPA y rifles de
Gas Blow Back.
Usando los números anteriores del ejemplo, imagina que tenemos dos armas lúdico deportivas con la misma configuración y upgradeadas para disparar una bola de 0.20 gramos a 500fps, y luego cambiamos a un peso de 0.48g. Teóricamente deberían disparar ambas a 322 fps, pero una de ellas tiene joule creep y está disparando a 385fps. Eso nos entrega una energía de 3.3 julios, y haciendo la conversión, es como si tuviéramos a este modelo de francotirador disparando bolas de 0.20 gramos a 600 fps.
Pero ¿porqué?
Cuando aprietas el gatillo, la bola se lanza por el cañón mediante aire comprimido. En el momento que la bola deja el cañón, deja de acelerarse, y el exceso de flujo de aire que la empujaba, se diluye en la atmósfera.
Ahora bien, si la bola tiene un peso mayor, de hecho puede mantener la velocidad mientras viaja por el cañón usando el exceso de aire que circula y la empuja por detrás de ella como un acelerador. Esto resulta en un disparo con una energía mayor de lo que se debería.
Eso es el Joule Creep en su explicación más básica de funcionamiento, y la razón por la que los fusiles de HPA y gas lo experimentan en mayor manera y es debido a la manera en que el volumen de aire trabaja en el cilindro.
Antes de tener que prohibir definitivamente el HPA, hay una sencilla manera de resolver esto. Todo lo que necesitamos hacer, es pasar el crono a los jugadores con un peso distinto de bola en la partida y calcular el limite de julios para esos pesos de bola.
Nota: si un jugador va a hacer trampas diciendo que va a usar un peso diferente de bola, es que de todas maneras va a usar el Joule Creep en su ventaja. Puedes resolver esta situación, o haciendole pasar crono con bolas de 0.20 o con una tabla comparativa de limites en julios para pesos de bola mayores (al final del artículo dispones de una).
Cuestión aparte, son los jugadores con mods para subir
el rendimiento de la arlude, como son la leva jopa,
Rhop, flat hop, las
cámaras preconfiguradas para ciertos pesos, y otros que
hay, que suben igualmente la energía de salida de las
bolas para esos pesos, y sin embargo al cronar con bolas
de de 0.20, se obtiene encima una lectura de menor
velocidad.
Espero que a éstas alturas, estés convencido de que es mejor usar y medir la energía que la velocidad, pero en caso contrario, ¿porqué no vemos el tema desde la posición jurídico-legal?
En la Orden INT/2860/2012, de 27 de diciembre, por la que se determina el régimen aplicable a ciertas armas utilizables en las actividades lúdico-deportivas de airsoft y paintball, tenemos que tanto se especifica el calibre como la potencia máxima de nuestras armas lúdico deportivas de airsoft.
En concreto en el Artículo 1, apartado a, citamos textualmente:
a) El proyectil de las armas lúdico-deportivas denominadas de "airsoft"L tendrá un peso no superior a 0,45 gramos, su diámetro máximo será de 8 milímetros y la energía cinética en boca no será superior a 3,5 julios.
Si hacemos las matemáticas, tendríamos que 3.5 julios con bolas de 0.20 gramos, nos darían 613.63 fps, muy por encima del límite aceptado en todo nuestro país de 550 fps (que vendrían a ser 2.81 julios), y que ya de por sí, provocan bastantes daños a cortas distancias.
Como se puede ver, tenemos
limitad la energía en boca de salida, por lo que es la
responsabilidad de jugadores, organizadores de eventos y
campos, el evitar cualquier tipo de comportamientos que
entren dentro de sobrepasar estos limites o de educar a
jugadores y asistentes de eventos, en la seguridad de
los límites de potencia, y el hacerlo midiendo la
energía, con lo que la seguridad de todos gana puntos.
¿Cómo calculo la energía de salida
en julios?
Os podría poner aquí las ecuaciones
para finalizar el artículo, pero creo que mejor
predicamos con el ejemplo y os facilito una calculadora
aquí mismo para que hagáis las conversiones. Mas
sencillo imposible.
Esta herramienta lo hace muy fácil:
puedes poner los FPS y la masa de la bola y te calculará
tu salida en julios, y para calcular los FPS; en la
parte de abajo ingresas la energía en julios y el peso
de la bola, y te hará la conversión a FPS.
En resumen, espero que con éste
artículo, haya quedado un poco más claro todo el tema en
sí, y empecemos por nosotros en el aplicar estas medidas
a nuestro crono. Incluso nuestros dispositivos de
medida, cuentan con esa opción de medida en sus menús.
Hagamos extensible ésta medida, y actualicemos la manera
de cronar. Hagámoslo por nuestra seguridad, la de los
compañeros y jugadores, y la de asistentes a grandes
eventos. Os dejo así mismo una tabla de conversión en la
que podéis ver los valores base en 0.20 al pasar crono,
y sus distintas conversiones con valores más altos de
peso.
Mis agradecimientos a los compañeros de Córdoba Airsoft Club(Airsoft de Buen Rollo), por haberme pasado ésta tabla, ya que es de su autoría.