La "mímica del combate" es muy importante, pues en mitad del fuego de armas automáticas o de artillería, es muy difícil, si no imposible, oir las órdenes impartidas de viva voz: su propósito es que cada cual esté en el lugar correcto en el momento necesario y en la formación oportuna. Aparte de esto, es necesario tener un sistema de comunicaciones cuando el sigilo y el silencio sean necesarios ante la proximidad del enemigo.
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Avanzad despacio |
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Al suelo |
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Al ataque |
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Flanqueo izquierdo |
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Tal como vais |
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Enemigo a la vista |
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No hay enemigo a la vista |
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Adelante |
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En columna |
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Formación en flecha (vistas frontal y lateral de la señal) |
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Alto |
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Avanzad o seguidme |
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Acercaos |
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Rápido pronto |
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Que comience el fuego |
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Alto el fuego |
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Cubridnos |
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Estoy preparado |
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No he entendido |
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Reunión |
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Desacuerdo con la orden previa |
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Enemigo a la vista |
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Atención |
Y como te dije en el primer artículo, no es necesario que te aprendas todas las señales de memoria. Toma las básicas y necesarias. Están puestas aquí como ejemplo de lo que se puede hacer a nivel de una formación en ataque. Nosotros usamos varias de ellas, y nuestro código completo de señales se limita a 6 o a lo sumo 8, que no usamos todas, ya que depende de la situación, circunstancia, tipo de partida en juego y número de tangos contra los que se juega. Y si tienes las tuyas y las quieres ver aquí, envíanoslas para que todos las veamos.